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 Règles approfondies pour les Membres

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AuteurMessage
Kyrios
Meneur Idyllique


Masculin Nombre de messages : 94
Age : 108
Date d'inscription : 10/03/2009

MessageSujet: Règles approfondies pour les Membres   Mar 5 Mai - 7:45

Les Rangs:



Chaque rang correspond à un grade défini dans le jeu. Ces grades vous seront attribués au fil du temps, sur demande ou à notre jugement. Vous trouverez une description des grades ci-dessous.

Meneur: Fondateur ou Dirigeant Actuel de la Guilde Idyll. Possède tous les pouvoirs, peut décider de bannir ou de punir un membre s'il a commis des méfaits.

Bras-Droit: Co-Dirigeant de la Guilde. Remplace le Meneur s'il est absent, possède une grande partie des droits et des responsabilités. Peut modifier les droits des membres et bannir si la situation l'y oblige vraiment.

Recruteur: Personne devant mettre à jour les sujets de recrutements sur ce forum ainsi que sur les forums de discussions généraux (JeuxOnLine, Forum Dofus...). Poste des annonces de recrutement et ouvre les sondages sur les candidatures s'il trouve la délibération possible.

Trésorier: Personne chargée des coffres de guildes, des dépenses... Fait une mise à jour régulière des coffres et des pécules.

Protecteur: Grade basique d'un membre de la Guilde. Possède des droits normaux (Percepteurs, Utilisation d'enclos.).

Artisans: Personnes qui ont pour seule vocation l'artisanat.

Eleveur: Personne chargée de l'élevage des montures.

Elu: Grade donné au personnage ayant le niveau le plus haut.

À l'Essai: Membre étant encore en essai dans la guilde. Doit faire ses preuves et possède les droits normaux d'un protecteur.

Il existe bien d'autres grades Role Play qui peuvent être donnés.


L'expérience:



Le don d'expérience sera constamment fixé à 5% pour tous les membres de la guilde. Cependant, si une personne veut décider d'augmenter son pourcentage, il a le droit de modifier son expérience donnée à la guilde.

Les Percepteurs:


Tous les membres peuvent poser des percepteurs. Ils sont cependant restreints à un par personne et ne peuvent être posés que dans des endroits utiles. Les membres ne peuvent récolter que les percepteurs dont ils sont les propriétaires. À la demande du propriétaire, le percepteur peut par contre être enlevé par un membre tiers, dans ce cas, les ressources lui seront rendues plus tard. Si toutefois un membre doit partir et laisse son percepteur en place, celui-ci peut être enlevé pour l'ajout d'un nouveau percepteur, dans ce cas, les ressources seront aussi rendues. Si toutefois il reste des percepteurs en place et qu'il ne reste personne de présent à part vous, vous pouvez décider de récolter tous les percepteurs. Dans ce cas comme plus haut, les ressources devront être redistribuées.

Les Enclos:



Les enclos sont réservés aux éleveurs mais peuvent être utilisés par les membres s'ils le veulent. Ceux-ci seront assez proches les uns des autres pour favoriser un contact assez rapide entre les différents enclos et diminuer la perte d'argent due à l'utilisation massive des Zaaps ou des potions d'enclos.

Les Maisons:


Les Maisons peuvent être utilisées par tous les membres de la guilde, pour la récupération d'énergie comme pour les coffres de guilde. Il y aura deux types de coffres:
- Coffre de Ressources, regroupant les ressources utilisables (Pains, Potions...). Utilisable par tous les membres.
- Coffre Artisan, regroupant les ressources d'artisanat, de récoltes, les objets d'élevages. Seuls certains membres de confiances et les artisans auront accès à ce coffre.
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